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动联文化:隐秘而庞大的二次元群体崛起凸显动漫文化商业价值

在互联网盛行之初,上网很贵,也很慢。虽然有电脑,大家也仅仅是作为一种计算工具或者高级游戏机。那时候流行的红色警报,大航海时代等单机游戏,小伙伴们最多是去网吧组个局域网游戏。而今,5G都要来了。网络游戏

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人这一生有什么东西永远属于自己? 谁没有遗憾呢?

人这一生有什么东西永远属于自己 ?谁没有遗憾呢遗憾是刘过,欲买桂花同载酒,终不似少年游。遗憾是元稹,曾经沧海难为水,除却巫山不是云。遗憾是陆游,伤心桥下春波绿,曾是惊鸿照影来。遗憾是晏殊,当时轻别意中

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二次元文化情怀消费的商业价值

二次元文化属于文化创意产业,之所以称为产业,就代表着其中有一个完整的经营链条,从生产到销售,再到与各个行业的结合,这里面不但包含品牌授权、形象授权、衍生品开发等,而且从二次元文化作品创作之初,就需要全

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独家视角:深耕20余年,用二次元创意视觉重构新时代文旅营销

在当下二次元文旅、潮玩IP营销成为行业风口的时代,将国风次元、cosplay妆造、潮流视觉场景融入商业与文旅业态,早已成为品牌破圈、古镇焕新的核心玩法。但鲜为人知的是,早在二十余年前,国内大众市场尚未

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2026上海首届MG动漫游戏妆造嘉年华在奉贤庄行5000名来自全国各地的cosplay爱好者齐聚打卡

当百年江南古镇遇见新潮次元文化,一场跨越时空的潮流碰撞在奉贤庄行绚烂上演。近日,2026上海首届MG动漫游戏妆造嘉年华在庄行古镇全新开街的“冷江雨巷”盛大启幕,为期两天的次元狂欢盛会,汇聚超5000名

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提升自身能量层级,在动联文化城市服务商赛道活出高频人生

翻看霍金斯情绪能量层级图,很多人都会心头一颤。羞愧、内疚、冷淡、悲伤、恐惧、欲望、愤怒、骄傲……这些低频情绪,几乎缠绕着绝大多数普通人的日常:收入不稳定带来焦虑,单打独斗满是无力,人脉零散处处碰壁,看

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