在当下二次元文旅、潮玩IP营销成为行业风口的时代,将国风次元、cosplay妆造、潮流视觉场景融入商业与文旅业态,早已成为品牌破圈、古镇焕新的核心玩法。但鲜为人知的是,早在二十余年前,国内大众市场尚未认知二次元文化、传统营销仍停留在平面广告、线下传单的时代,上海动联文化创始人俞巍勇便率先洞察行业趋势,超前布局二次元创意视觉营销赛道,成为国内最早一批将动漫视觉设计、cosplay场景化传播、次元内容营销落地商业化的行业先行者。

作为深耕动漫设计、次元文旅、品牌视觉营销二十余年的资深从业者,俞巍勇本就是专业广告动画设计师出身。早在2000年前后,国内传统营销还固守“图文展示、单向宣传”的固化模式,多数品牌、文旅场景的视觉呈现刻板、同质化严重,难以触达年轻消费群体。彼时,俞巍勇便跳出传统营销思维桎梏,率先提出动态创意视觉营销理念,打破静态平面广告的传播局限,将动漫美学、角色妆造、场景视觉、沉浸式互动融入商业营销体系,开创了国内二次元视觉商业化的先河。

回望行业发展历程,2004年左右,国内cosplay文化尚属小众圈层,几乎无商业落地案例,俞巍勇便精准预判了二次元文化的商业潜力与年轻化传播价值。他率先将cosplay服饰设计、角色妆造、次元场景搭建与品牌营销、线下活动结合,摒弃传统营销“硬广灌输”的模式,依托二次元低成本、高参与、有故事、强趣味的核心特质,打造“视觉场景+用户互动+圈层传播”的全新营销链路。在全网二次元商业信息极度稀缺的年代,他持续推动次元视觉内容商业化落地,为国内动漫文旅、IP视觉营销奠定了早期行业基础。

谈及二十余年行业深耕的核心逻辑,俞巍勇分享了独家行业观点:“营销的本质从未变过,只是传播的载体和用户的审美在迭代。二十年前,市场需要好看的平面视觉;而当下Z世代成为消费主力,用户不再接受生硬的广告宣传,更愿意为审美、场景、情怀和体验买单。传统文旅和商业场景最大的短板,就是视觉老化、场景固化、缺乏年轻语态,而二次元创意视觉营销,正是打通传统业态与年轻市场的核心桥梁。”

在他看来,真正的二次元营销,绝非简单的贴动漫海报、做短期漫展活动,而是以视觉创意为核心,以文化内容为内核,以场景落地为载体的长效赋能。二十年前他坚持的创意视觉逻辑,如今正在各大文旅场景落地生根。本次奉贤庄行冷江雨巷MG动漫游戏妆造嘉年华,正是二十年次元视觉营销理念的完美落地实践:依托百年古镇的国风基底,用精致cos妆造、次元主题场景、IP视觉装置、潮流市集视觉氛围,重构老街视觉体系,把静态的古建筑景观,转化为可打卡、可互动、可传播、可沉淀的动态潮流视觉场景,让老街区实现从“老旧文旅”到“年轻潮地”的破圈升级。

“早期很多人认为二次元只是小众爱好、亚文化娱乐,无法赋能实体文旅和商业。但二十余年的行业实践证明,审美年轻化是不可逆的趋势。”俞巍勇表示,创意视觉是所有营销的第一入口,二次元的核心价值,是用年轻化的审美语言重构场景、重塑传播。传统古镇、实体商业想要长效引流、持续出圈,不能只依赖硬件改造,更需要视觉焕新、内容焕新、体验焕新

针对未来二次元文旅营销的发展趋势,俞巍勇总结道:二十年深耕,见证了二次元从圈层爱好走向主流商业、从单一视觉展示走向全域场景赋能的全过程。未来的文旅营销竞争,不再是资源的竞争,而是审美与内容的竞争。以动漫妆造、IP视觉、次元场景为核心的创意视觉营销,将持续成为古镇活化、商圈升级、乡村文旅破圈的核心抓手,让传统文化借助年轻次元审美焕发新生,实现文化价值、传播价值与商业价值的多重落地。