二次元文化属于文化创意产业,之所以称为产业,就代表着其中有一个完整的经营链条,从生产到销售,再到与各个行业的结合,这里面不但包含品牌授权、形象授权、衍生品开发等,而且从二次元文化作品创作之初,就需要全面考虑与市场接轨,与工业界和产业界结合,明确赢利点,从而进行整合营销。
动漫和游戏不是一种只供孩子们消遣娱乐的方式,二次元文化的价值在于通过二次元情怀影响消费。人们对动漫和游戏的热爱,对二次元人物的喜爱,会带动他们有意识地购买与二次元文化相关的产品,这种消费给商家带来的收益将是一个诱人的数字。就连国际知名品牌LV、PRADA等,也已经开始将产品与卡通相结合,以此来吸引更多的消费者和消费群体。
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二次元文化营销带动经济甚至挽救企业危机的案例,在20世纪的美国,就已经成功地上演过。在米老鼠成名不久,一个家具商人找到迪士尼公司,以300美元换取了把米老鼠形象印在自己公司写字台上的权利。这300美元是迪士尼公司收到的第一笔授权费,这笔生意也让迪士尼发明了品牌授权和迪士尼主题乐园这两种生意模式。
现在,没有谁可以再拿300美元来获得迪士尼的品牌授权了,但是在全球3000多家帮助迪士尼成功的授权商中,大多数公司依然认为自己与迪士尼的这笔生意非常划算。
日本的二次元文化产业,已经成为日本国内第三大支柱产业,其二次元文化产品的极大丰富和成熟产业链的形成,让他们将整个国际二次元文化消费市场操作得游刃有余。通过多年的摸索与经验的积累.日本二次元文化一直注重原创性漫画形象的创造,各种漫画杂志市场定位明确、市场细分完善。当漫画形象获得成功之后才会以漫画形象为主角制作动画电视连续剧、动画电影等,然后发展二次元文化衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等。甚至很多动漫和游戏,在制作之初,就已经成为了某种产品的广告。
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比如上海的动联文化,是中国最早最专业的COSPLAY产业运营机构。动漫营销发起人,传媒资深人士俞巍勇以动漫COSPLAY产业为商业元素,结合互联网技术运营优势,为各类品牌企事业单位低成本的创意营销服务。
动联文化创始人俞巍勇介绍说:差异化的二次元文化营销使得曾经一度被当做儿童娱乐消遣的卡通二次元文化游戏现在已经发展成为一项可以获取巨大收益的产业。游戏人物一旦从简单的两维转向虚拟三维世界,成人也爆发出对于二次元文化游戏的极大热情。如果您正在准备创业项目,如果您的产品需要二次元文化提升市场,不妨与我们携联系,交流,合作时尚文化新零售。
业内专家一致认为,国外网络二次元文化产业能够成功,关键在于它形成了一个从立项、开发、制作、包装、市场推广在内的一个完整的产业链,而且这与政府对发展网络文化产业的支持是分不开的。
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观点人物:俞巍勇—上海动联文化发展有限公司总经理,现任中国共青团中央全国大学生创业服务工程办公室四部副部长。《动力工坊》期刊运营顾问。
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